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《东方SpellBubble》宣传片 新收录12首经典歌曲

由街机老厂Taito制作的《东方Project》系列同人新作《东方SpellBubble》今日发布了官方宣传片,这款融合了东方音乐要素的“泡泡龙”玩法游戏将于2020年2月6日正式登录任天堂Switch,官方定价为

应用商城的游戏虽然数量庞大,但是游戏公司也像天上的星星一样多。你常玩的游戏有几个?或者你听说过的游戏有多少?如果你能说出一百个以上,喵喵就……给你献上膝盖!

最近的一则报道引起了游戏行业的恐慌。与游戏版号发放数量大幅跳水对应的,是游戏企业的批量消失。

有数据显示,2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到近2万家。业内人士表示,游戏行业的监管日趋严格,会倒逼行业精品化。

01

游戏行业问题多

其实游戏行业存在的问题还是很明显的。首先一点就是同质化现象太严重。看来这世界,难得还是一个好创意啊!

大多数游戏都是换汤不换药,味道都一样。升级,打怪做任务。如果你没有自己的核心竞争力,是很容易被埋没在游戏的海洋里的。

而那些站在尖端的游戏,不仅有钱,有人有经历,更有大把的精良创意。几乎分走了游戏行业的一大块蛋糕。

这让剩下的这些小公司只能靠创意取胜。那些没有创意只能抄袭的,自然满足不了消费者挑剔的眼光。

02

手游端游难平衡

还有一点就是中国游戏市场手游和端游的比例严重不协调。形成了手游强,端游微的趋势。

这不仅有着2000年打击游戏机而迫使大量游戏厂商转做端游网游的历史渊源,也有单机游戏盗版过多等原因,导致中国的企业很难做单机,大厂都不愿意去做大型单机,小工作室就更承担不起沉没成本跟风险。

所以一般只要稍微有点实力的公司,都会选择去做联机手游。可是联机手游不见底的充值方式坏处很大,未成年人瞒着家长充值高额的新增经常出现。

任天堂公开Q3财报《宝可梦 剑/盾》累计销量已达1606万

任天堂公开19-20财年Q3财报,该年度累计营业额10226.68亿日元同比增长2.5%、营业利益2629.3亿日元同比增长19.5%。同时任天堂将年度预期利益从2600亿提升到3000亿日元。 Switch主机累计销量达到5248万

相对的,单机主机游戏价值比较低还能二手保值。其次,手游玩法单一,内容千篇一律,且都是钻了空子变了方式的赌博,而单机主机游戏又很好的家庭交互玩法,值得倡导。

但是企业主要以营利为主,自然要在盈利的条件下去考虑其他问题。这种矛盾也就导致了手游端游的占比严重失衡。

03

玩家口味难迎合

站在一个消费者的角度。喵喵对游戏的要求可以用简单的概括,就是“不充钱”“怕麻烦”“用户体验好”。

市面上的氪金游戏太多,这部分能留下的用户那都是实打实的砸钱啊。但是这种游戏既然充钱多,那么能留下的用户也比较多。毕竟花了钱的,不忍心完全抛弃。

那么对于那些像喵喵一样很穷的玩家。游戏运营商留下你的方法也很简单粗暴,就是玩的多,胜率高获得的东西也就会更多。

而且那些不愿意充钱的玩家,一旦某个原本免费的地方开始收费也会造成大量用户的流失。没有一点亏损预算的小公司,估计很难挺过这场风险。

在这种情况下,游戏公司确实生存艰难。国内游戏市场的问题也确实比较多。

有初心的厂商没资本,有资本的厂商没初心。游戏的版号发放也很难解决。市场小众,没有开发经验。这些问题都是导致现在游戏企业倒闭的原因。

如果玩家们真的热爱游戏,一定要注意守护那些原创,制作精良的游戏。

或许国内游戏发展还需要相当长的一段时间,但是只要有人愿意坚持,那我们也愿意相信这些问题总会找到解决的方案的!

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